CODA AUDIO SPACE HUB应用德国六千人大型合唱巡演

2024-09-11

德国Melodus GmbH公司为六千人大合唱体育馆巡演活动部署CODA沉浸式音频处理器…

“与传统的立体声或单声道近场扩声系统相比,沉浸式音频系统能为你提供更大的混音‘空间’ 。观众们听到的是艺人们在舞台上所处的位置 – 这就是沉浸式3D 聆听体验的特别之处。“

——OLI TSCHOTOW先生, MELODUS GMBH公司联合执行董事(CO-MANAGING DIRECTOR)


大型巡演活动6K UNITED 2024“You are Precious(你最珍贵)”,近期在德国最知名的几个体育馆场地举行,包括慕尼黑的奥林匹克厅(Munich Olympic Hall)和汉堡的巴克利体育馆(Hamburg Barclay Arena)。这个创意独特的音乐项目,由六千位儿童合声演出,已经开展了多年,这些儿童经过几个月独立排练专门为他们创作的曲目后,再集体齐声在体育馆现场为观众演唱完整的曲目。这支庞大的合唱团由16 人组成的乐队伴奏,由法兰克福音乐大学(Frankfurt University of Music)Fabian Sennholz教授进行指导。

很明显,音频技术在如此规模的演出活动中是不可或缺的,而今年,专业音频系统公司Melodus GmbH则为该活动的音频技术树立起了新标准,Melodus GmbH由两家专业公司Tschotow Audio 和Tobias Berlet Sound-Stage-Instruments在2023年合并成立。

在公司联合执行董事Oli Tschotow先生的带领下,Melodus 团队引入了 CODA Audio 沉浸式音频系统 SPACE HUB,并将它部署应用到近场扩声系统中。SPACE HUB 是一款顶尖的 19"/3U沉浸式音频处理器,设计师们可以利用它在三维空间中创造令人惊叹的音频体验,将最多达128个音频信号源渲染至128个通道输出,创造不断变化的沉浸式聆听体验。据 Tschotow 先生称,SPACE HUB 在活动中的部署应用非常成功:

“与传统的立体声或单声道近场扩声系统相比,沉浸式音频系统能为你提供更大的混音‘空间’ 。观众们听到的是艺人们在舞台上所处的位置 – 这就是沉浸式3D 聆听体验的特别之处。“

Melodus 团队的总部位于Bad Hersfeld,对于此次6K United巡演,他们使用的CODA Audio SPACE HUB沉浸式音频处理器一共应用到24个信号源,用于近场扩声。无需音频转换器等额外设备,正如Oli Tschotow先生解释得那样,看似技术要求很高实际却相当直观:

“SPACE HUB从11组前置补声(front-fill)扬声器中创造出了一个声前(acoustic front),我们可以将艺人们定位在这个位置。这是一个完美的 “即插即用 ”解决方案 – 128/128 通道的 Dante 界面令集成变得非常简单!这款处理器能带来一个真正的沉浸式声音体验,让我们的工作变得轻松许多。SPACE HUB 远远超出了我的预期。”

CODA Audio公司的Sebastian Baehr先生补充说:

“SPACE HUB其中的一个重要特点是它的集成选项,多样并且简单。在这次应用中,舞台上的艺人们都配备了 zactrack SMART 节点,这些节点已分配给各自的音频对象。因此,前置补声中的音源定位绝对精准且与舞台上的情形完全一致,无需其他人员通过 SPACE HUB的控制软件进行操作。由于无需对舞台上的移动做出反应,也无需移动相应的对象,因此几乎没有延时。通过 OSC 接口集成的跟踪系统极其可靠,极大减轻了操作人员的负担。”

Melodus GmbH 公司是最近才加入这个不断壮大的大家庭的, Oli Tschotow 先生很高兴公司决定拥抱CODA Audio:

“首先,我们对好声音有着共同的热情,与想法一致的专业人士打交道非常轻松。我们喜欢(CODA)扬声器,因为所有 CODA 系统都具有相同的相位响应,在一系列可选产品中,总能找到适合每一种应用的最佳扩声系统。就 SPACE HUB 而言,它‘通用Dante’,并且因为功能丰富而令其优于其它的处理器。”