瑞士Schallwerk公司探索沉浸式电子音乐实验空间

2023-08-03

瑞士Schallwerk公司在电子音乐唱片发布演出中部署 CODA Audio Space Hub沉浸式音频处理器。

“从技术角度来看,我们绝对能够创造出我们想要的声音空间 - Space Hub control控制软件和插件使用起来非常直观,网络设置也相当容易 – 几乎是即插即用。”

——SCHALLWERK公司系统工程师兼销售代表MATTHIAS DIETRICH先生


《Life is Sick》是来自瑞士的法国作曲家 Marie Delprat 的最新专辑。Marie的音乐融合了多种流派,包括早期音乐、当代音乐和实验音乐。Marie对声音、运动(movement)和视觉艺术之间的相互感染非常着迷,她一直不断探索其音乐创作的边界,力求超越传统艺术媒介的影响。为此,她特别希望在巴塞尔(Basel)和伯尔尼(Bern)举行的两场专辑发布会上关注音响系统。

Marie的音响工程师 Maxime Le Saux 与瑞士专业音响公司 Schallwerk 的 Matthias Dietrich交谈后,Matthias建议使用一套 CODA Audio 系统,结合CODA的沉浸式音频处理器 Space Hub,为这场前沿电子音乐演出带来更好的观众体验。Matthias在 Schallwerk 公司任职,他在当代和实验音乐领域拥有丰富的现场混音经验,他对这一设想感到非常兴奋。

演出在巴塞尔(Basel)的 Gare du Nord 和伯尔尼(Bern) Dampfzentrale中的“Boiler House”的举行,这两个场地都侧重举办原创的现代风格的音乐演出活动。演出前在 Schallwerk 公司的仓库进行了排练,工程师们和Marie可以对他们提出的系统进行试验。一旦在排练环境中实现试验的目标,团队便有信心使用 CODA 的System Optimiser系统优化模拟软件和 Space Hub Control控制软件中的缩放(scaling)参数,将其应用到现场演出中。

Maxime 决定采用双层四方声(quadrophonic)系统。在巴塞尔的Gare du Nord演出场地,耳朵高度层(ear height layer)布置了 4 只CODA Audio三分频点声源扬声器 G715 以及2 只传感器控制超低频SCV-F,更高层(elevated layer)布置了4只紧凑型两分频扬声器G308-Pro。单只双18" 超低SCP用于低频扩展。在伯尔尼的Dampfzentrale演出场地,耳平层(ear level layer)布置了4只HOPS12T 和 2只SCV-F 超低频,更高层(elevated layer)则布置了4只HOPS8T,同样的,一只 SCP 用于低频扩展。两场演出,均由3 台 CODA Audio LINUS14D DSP 功放驱动系统,加上CODA Audio Space Hub 沉浸式处理器、雅马哈 QL1 调音台以及几台苹果笔记本电脑组成整个系统。

Schallwerk公司的系统工程师兼销售代表 Matthias Dietrich 先生讲述说:

“Marie和 Maxime 他们都用 Ableton Live来播放和处理声音。虽然Marie主要使用合成器,但她也吹长笛,她受过古典音乐训练,同时她使用一只 SM58 话筒。Maxime 使用 Ableton 中的CODA Audio Space Hub 插件通过 LFO(Low Frequency oscillator)创建移动(movements)和转换(transitions),在Space Hub中控制方位角和距离参数。”

 “所有音频信号都通过 Dante 传输。复杂的信号设置包括一部分输入信号直接进 Space Hub,而另一部分信号则首先进调音台进行处理。处理器上的专门输出通过 Dante 传输至 CODA Audio LINUS14 功放。Space Hub 还允许我们将双耳混音(binaural mix)录下来。”

Dietrich 进一步解释他的想法:

“在这样的场景下,即场地上只有一个表演艺人(没有搭建舞台),我们想要在声域中采用完全环绕的方法。我们的目的并不是利用 Space Hub 基于对象的混音,在整个场地内的任何特定位置(比如表演艺人的位置)创造一个视觉上的参考对象,而是让扬声器系统尽可能在所有三个轴(XYZ)上模拟一个半球,许多声音不断转动,来创造一种非定向但完全身临其境的感觉。人声和笛声等特定声音则更多地集中在表演者的位置上,并使用 Space Hub 的混响引擎进行处理。”

Maxime和Matthias非常注意系统的搭建,并使用CODA 的 LINUS control控制软件对功放进行设置和调试。除了对顶层扬声器(tops)做时间一致的调整外,还对全部两层扬声器做了延时和/或电平调整,以进一步增强系统的半球形效果。

据Matthias反馈,演出非常成功:

“从技术角度来看,我们绝对能够创造出我们想要的声音空间 - Space Hub control控制软件和插件使用起来非常直观,网络设置也相当容易 – 几乎是即插即用。从排练场地到演出场地,需要对缩放(scaling)进行一些调整,这一点在System Optimiser系统优化软件中以及Space Hub control控制软件中的缩放参数配合得很好。通过 LFO (Low Frequency oscillator)控制插件,在空间中定位对象也非常有效,无论是静态还是动态。”

“值得一提的是,CODA Audio 扬声器所采用的专门技术,使其在整个标称覆盖范围内的频谱和相位非常一致,这对基于对象的混音至关重要。搭配 Space Hub 处理器以及所有的关联软件,组成的这个完整且无与伦比的系统,在这个系统中,静态和动态的对象定位不会受到音调不一致或其它人为因素的影响。”

 “表演者和观众都非常满意同时非常着迷于这种沉浸式/基于对象的混音。Space Hub 和 Space Hub 插件所带来的巨大可能性确实支撑起了艺人们对演出的理想和愿景。”